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2. 관광 이론과 실무지식(2)

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작성자 지방활력연대 작성일 20-12-25 12:13 조회 23회 댓글 0건

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관광 이론과 실무지식(2) 


o 에너지 생산비용 감소로 생활비용 동반 감소

- 태양광 발전 신기술 보급으로 발전 효율성이 높아지면서 전기 에너지 생산비용이 급락하고 배터리 저장용량 향상으로 저비용 에너지 시대 도래

 

o 장애와 질병을 극복하고 증가하는 인간 수명

- 줄기세포 치료용 의학기술, 난치병을 극복하는 신약개발, 장애인의 신체기능을 보강하는 로봇공학 등의 발전에 힘입어 인간 평균수명 100세 돌파 가능

(출처: 2020 세계미래보고서)


2. 모든 길로 통하는 관광

 

o 관광은 융·복합 산업이자 이미지 산업

- (·복합) 관광 생태계는 행정을 비롯해 관광개발, 여객운송, 숙박, 여행, 식음료, 관광지, 서비스 등 다양한 업종들이 유기적으로 연계

- (이미지) 사람들의 마음속에 어렴풋이 나타나지만 호불호(好不好)가 분명하게 나눠지며 감성적인 측면이 강하게 작용

불 같이 타오르다가도 쉽게 꺼지는 것이 관광이라는 속설

 

o 관광은 사치품이라는 성격도 있지만, 외부적 요소에 의해 수요가 좌지우지되는 매우 민감한 산업

- (사치품) 돈을 쓴 만큼 만족감이 놓아지고 재방문 확률도 높아지는 고부가가치 산업

- (민감성) 일본 경제보복, 사드배치, 메르스 사태, IMF 사태 등 외풍을 잘 타는 산업

o 세계는 거스를 수 없는 시대의 흐름 속에서 Industry 4.0이 전 산업영역에 걸쳐 막대한 영향력을 미치고 있음

- 관광산업에도 큰 디지털 전환, 급격한 기술의 발전으로 생산성에 큰 변화

가상현실(VR)은 아직 시작 단계이지만 관광지에 미리 가보는 것과 같은 수준의 관광경험 가능

인공지능과 동시통역 기술 또한 머지않아 휴먼가이드 못지않은 역할을 톡톡히 해낼 것

 

o 소셜 미디어 이용자 수가 급증한 가운데 온라인을 통한 여행상품 구매비율은 2017년 기준 30%를 돌파 (OECD, 2018)

- 국내 온라인 쇼핑 시장에서도 여행예약 부문이 의류·패션, 생활·자동차용품, 가전·전자보다 높은 17.2% 기록

- 86%의 관광객이 숙소 결정 시 온라인 및 소셜 미디어를 활용

3. 관광산업은 계속 변신 중

 

o 전통적으로 관광은 굴뚝 없는 청정산업으로 인식돼 세계 각국이 성장 동력산업으로 적극 육성해 왔으며, 우리나라처럼 자원이 빈약한 나라에서도 관광입국을 위한 지속적인 노력 경주

- 자연경관, 역사문화, 쇼핑과 식도락을 거쳐 최근에는 MICE, 의료관광, 웰니스 관광으로 관광영역을 점차 확대

- 관광산업을 통해 침체된 경제를 살리고 일자리를 창출하며 주민소득과 지방세수 증대효과 기대

 

o 산업기술 발전에 따라 디지털을 이용한 여행 및 숙박공유 플랫폼이 더욱 가속화

- 관광객 수요뿐 아니라 관광산업 전반에 걸친 커다란 변화 예상

 

o 디지털 과학기술과 연계하지 못한 관광지는 구매력을 갖춘 젊은 관광객이 외면, 점차 사라질 운명

- 관광산업은 디지털 콘텐츠를 탑재하지 않으면 관광객의 시선을 받기 어려우며, 디지털 플랫폼을 배제하고는 비즈니스 모델 구현이 불가능

 

o 밀레니엄세대 (1980~1990년대 중반 출생) Z세대 (1990년대 후반~2010년대 초반 출생)신흥 관광객으로 등장

- 독립적인 이동형태를 보이고 경험추구 경향이 강하며, 디지털 플랫폼에 크게 의지

- 먹고 마시며 즐기는 이터테인먼트(eatertainment) 보편화로 맛집 투어, 카페 투어 급부상

 

올드 스타일 관광객도 여전히 존재하므로 이들에게는 감성 충만한 아날로그식 접근법을 구사하는 것이 중요

 

 

2장 관광의 비전과 극복 과제

 

1절 세계의 관광실태와 동향

1. 여행객 수 증가

 

o 세계여행관광위원회(WTTC·The World Travel and Tourism Council)의 최근 자료를 보면

- 1950년대에는 휴가여행을 떠나는 인원이 2000~3000만명 정도에 불과

- 2016년에는 12억명으로 40배 증가, 개별여행객 (FIT) 증가 추세

 

o 전체적인 인구도 늘었지만

- 중국과 인도 등 신흥국을 중심으로 한 중산층 수 증가

- 교통 인프라의 비약적인 발전, 여가의 증가 등이 큰 역할

 

2. 관광산업의 폭발적 성장

 

o 여행자 수 증가는 관광산업의 폭발적인 성장으로 이어짐

- WTTC에 따르면 2016년 전 세계 GDP(국내총생산)3.1%가 관광산업에서 나왔고 파급 효과까지 고려하면 10.2%

- 일자리 10개 중 1(9.6%)가 관광산업과 관련돼 있었음

- 숙박과 식사, 쇼핑 등 직접적인 연관 분야 외에 관련 인프라 투자와 고용 등 간접적인 효과를 모두 더한 수치

 

o WTTC2027년에 전 세계 GDP11.4%와 전체 일자리의 11.1%가 관광산업을 통해 창출될 것으로 예상

 

 

2관광으로 먹고 사는 한국전망

 

1. 수치로 본 한국관광의 현 주소

 

(1) 2018년 기준 관광통계

o 관광산업이 국내총생산(GDP)에서 차지하는 기여율: 4.7%

- 세계평균 10.1%의 절반이 채 못 돼 관광으로 먹고 사는 나라가 되기 위해서 갈 길이 아직 멀다는 뜻

 

o 관광부문에 종사하는 일자리 수: 58만 명

- 관광산업의 취업유발계수는 제조업의 2배를 넘을 만큼 높은 편이나, 낮은 임금(여행업 등 220만원, 제조업 393만원) 등으로 일자리 창출은 정체상황이라는 진단

 

o 우리 국민의 1인당 연간 국내여행일수: 13

- 올해는 일본여행 불매운동으로 더 늘어났을 것

- 주말이나 징검다리 휴일 이용 짧은 국내여행 늘어나는 중

 

o 한국을 찾는 외국인 관광객: 1535만 명

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